ADV LINE
04 октября 2026 | 07:32

Армен Айрапетян, Hyper AdTech: «Драйвером мобайла является In-App, а наиболее эффективным рекламным форматом — видеореклама»

О рынке мобильной рекламы, преимуществах In-App и трендах — беседа с Арменом Айрапетяном, коммерческим директором Hyper AdTech

image

— Что происходит с рынком мобильной рекламы?

— Сегодня доля мобильной рекламы в России достигла 31% рынка интернет-рекламы, примерно 78,4 млрд рублей. И она продолжает расти: по прогнозам, уже к 2024 году объем российского рынка мобильной рекламы достигнет 36,5%. Это связано с увеличением числа mobile-only-аудитории, которая, по данным Mediascope, составляет 34% от всех пользователей Рунета, и она также продолжает расти.

Рост доли мобильной рекламы связан с тем, что люди больше времени проводят в мобильных устройствах. Уже можно с уверенностью утверждать, что мобайл победил в борьбе за внимание пользователя. По данным Mediascope, в период самоизоляции с компьютеров россияне в среднем выходили в интернет в течение 1 часа 51 минуты в день, а с мобильных устройств — 3 часа 6 минут.

За последние 3 года произошло перераспределение с точки зрения потребления в сторону App only у крупнейших интернет-ресурсов с изначальным веб-трафиком (Google, YouTube, Mail.ru). В 2020 году более 70% аудитории пользовались ими только с мобильных приложений — рост данного показателя за последние три года был кратный.

С точки зрения преобладающей модели закупки мобильной рекламы глобально 80% занимает programmatic, в том числе и на российском рекламном рынке.

— Какие факторы оказывают наибольшее влияние на мобильную среду? Какие тренды появляются на рынке mobile сегодня?

— Сегодня большое влияние оказывает распространение технологии 5G. Это делает мобайл еще более технологически совершенным, способствует росту проникновения мобильного интернета и росту продаж смартфонов. Только за первый квартал 2021 года продажи устройств выросли на 26%. В связи с этим растет качество мобильных сервисов и контента. Это касается как развлекательного контента (игры, видео), так и различных полезных сервисов.

По различным данным, около 90% всего времени в мобайле пользователь тратит на мобильные приложения (In-App). 2020 год показал рост скачиваний мобильных приложений на 33%, что на 25% больше, чем в 2019.

Это было связано с пандемией, которая повлекла за собой сокращение социальных контактов. Люди стали меньше лично общаться друг с другом, посещать развлекательные мероприятия и больше проводить времени со смартфонами. После резкого скачка рост продолжился в стабильном режиме: в I квартале 2021 года количество скачиваний мобильных приложений оказалось на 6% выше, чем в аналогичном периоде 2020 года.

Все тренды мобильной рекламы связаны с In-App-форматами и мобильным контентом. Драйвером со стороны контента в мобайле являются игры, а наиболее эффективным рекламным форматом — видеореклама. Среди трендов я бы выделил интерактивные форматы в In-App и внутриигровую рекламу — они достаточно нативные в мобильной среде и хорошо воспринимаются аудиторией.

— Какие существуют форматы In-App-рекламы помимо традиционных? Что представляет собой In-App-инвентарь?

— Если говорить о новых и нестандартных рекламных форматах в In-App, то в первую очередь я бы выделил интерактивные форматы: interactive и playable ads. Такие креативы сильнее вовлекают и удерживают пользователя, что позволяет лучше познакомить пользователя с товаром, услугой и усилить лояльность к бренду.

In-App-инвентарь представляет собой рекламный инвентарь мобильных приложений, преимущественно таких, как социальные сети, игры, различные стриминговые аудио- и видео-сервисы и другие развлекательные приложения. 

Закупка In-App-инвентаря для рекламодателей происходит в основном по аукционной модели (RTB). Hyper AdTech совместно с сейлз-хаусом GPMD адаптировали programmatic-закупку In-App-инвентаря под привычную многим рекламодателям модель расчетов по фиксированному CPM с гарантией охвата целевой аудитории.

— Каким категориям рекламодателей может быть наиболее эффективна In-App-реклама? Как мобильные приложения могут помочь брендам в продвижении? 

— Традиционно инвентарь мобильных приложений используется как performance-инструмент для таких категорий рекламодателей как e-com и производителей мобильных игр. Они хорошо освоили In-App-инвентарь, который закупают по моделям CPA.

Однако In-App-инвентарь так же эффективен для размещения медийной рекламы брендов. Мы, в Hyper AdTech, закупаем видеорекламный In-App-инвентарь для крупных брендов и видим растущий спрос со стороны рекламодателей категорий FMCG, Фарма и других.

Перечислю главные задачи, которые решают бренды, размещаясь в мобильных приложениях.

Во-первых, это охват широкой, в том числе новой уникальной аудитории. Например, ежемесячная аудитория Hyper AdTech, по Mediascope, составляет около 20 млн уникальных пользователей. А если говорить про пересечение с аудиторией других ресурсов, то, например, относительно YouTube у нас 17% уникальной аудитории, и брендам ее нельзя терять. При этом, по последним данным Mediascope, 34% аудитории в принципе пользуется интернет-ресурсами только через мобильные устройства.

Во-вторых, рекламодатели получают качественный рекламный инвентарь, как с точки зрения качества рекламного контакта, так и низкого уровня фрода, что в конечном итоге позволяет достичь выполнения основных медийных KPI и рост брендметрик. 

В-третьих — персонализация рекламных кампаний и охват аффинитивной аудитории бренда. Это обеспечивается благодаря возможности использования широкого спектра данных, агрегируемых по единому мобильному идентификатору: соцдем-характеристики, интересы, лояльность к покупке того или иного товара и услуги, устройства и используемые приложения, паттерн взаимодействия с рекламным сообщениями, геолокация, wi-fi-сеть и другое.

В качестве подтверждения эффективности медийной рекламы в In-App мы в Hyper AdTech проводим Brand-Lift- и Sales-UpLift-исследования. Например, по результатам рекламной кампании бренда «Нурофен Экспресс» (компании Reckitt Benckiser) в конце прошлого года, запоминаемость рекламы бренда выросла на 52%.

— Какие преимущества и недостатки у In-App по сравнению с классическими медиа?

— Еще одним базовым достоинствам In-App-рекламы, в дополнение к уже упомянутым плюсам, является то, что мобильное устройство всегда рядом с пользователем. Поэтому потребление контента в нем не привязано к определенному времени и месту. Это дает возможность брендам всегда оставаться рядом с пользователем.

Мобильные приложения обеспечивают максимальную вовлеченность во взаимодействие как с контентом, так и с рекламным креативом. Конкретно мы в Hyper AdTech работаем с форматами видеорекламы и интерактивной мобильной рекламы, в которых можно реализовывать много интересных механик для брендов.

Например, такой формат, как Playable Ads, позволяет использовать функции мобильного телефона и обеспечить геймификацию взаимодействия пользователя с рекламным креативом. В результате видеореклама в приложениях хорошо запоминается людьми и повышает лояльность к бренду.

Также стоит отметить, что In-App-среда очень модерируемая, с предсказуемым контентом и его окружением. Базовым гарантом соответствия критериям по Brand Safety является прохождение приложениями модерации апп-сторов (Google play и App store). Причем эта модерация происходит в перманентном режиме и обеспечивает соблюдение политик сторов на всем пути существования приложения.

К единственным недостаткам In-App можно отнести небольшой экран относительно других устройств, но и это нивелируется следующими факторами:

  • возможностью правильной адаптации креатива под ориентацию мобильного приложения; 
  • фулскрин-реклама (полноэкранный режим), что исключает скролл пользователем и обеспечивает высокие показатели видимости рекламного объявления;
  • возможностью персонализировать взаимодействие пользователя с рекламным креативом бренда в мобильном устройстве: настройка в зависимости от устройства, местоположения и интересов пользователя, что значительно улучшает результаты рекламной кампании.

— Как оценить качество In-App-инвентаря с точки зрения ключевых медийных показателей?

— В России нет своего локального отраслевого стандарта, по измерению рекламного инвентаря, поэтому наш рынок ориентируется на международный стандарт MRC (Media Rating Council). В 2017 году IAB Tech Lab разработала универсальное решение Open Measurement SDK (OM SDK), чья основная задача — стандартизировать процесс измерения показа рекламы в мобильных приложениях.

Паблишер (владелец мобильного приложения), устанавливая в свое приложение OM SDK, делает доступным свой инвентарь для измерения сертифицированными верификаторами, такими как: MOAT, Adloox, IAS, Double Verify и другие.

Важнейшими показателями качества инвентаря, с точки зрения рекламного контакта, являются видимость (viewability) и процент досмотров (VTR). По стандарту MRC рекламный показ считается видимым, если на протяжении двух секунд не менее 50% площади рекламного объявления находилось в видимой зоне экрана пользователя. VTR оценивается как процентное соотношение числа просмотренных до конца рекламных сообщений к общему числу показов рекламы.

В Hyper AdTech в качестве подтверждения качества своего инвентаря используются возможности OM SDK. За последний месяц на видеорекламном инвентаре компании показатель видимости, по данным IAB-сертифицированного верификатора, составил 95%+, а VTR - 70%+.

Эти показатели обеспечиваются особенностью In-App-среды и, конечно, работой наших собственных предиктивных алгоритмов. Все это дает возможность прозрачно показать рынку качество инвентаря и обеспечить эффективное проведение рекламных кампаний относительно роста брендметрики клиентов.

— Насколько актуальна проблема фрода в mobile и как с ней бороться? 

— Если сравнивать с десктопом, то In-App-среда более сложная для мошенников, действующих в этой области, но нет предела совершенству.

Технологии не стоят на месте, и на сегодняшний день существуют решения, способные достаточно точно выявлять и исключать фрод в различных его проявлениях.

Механизм работы антифрод-алгоритмов основан как на предсказывании будущего контакта пользователя с рекламным объявлением, так и на выявлении в реалтайме любых подозрительных активностей, не присущих человеческому поведению (избыточная активность рекламных показов, клики без показов и прочее), с последующим исключением такого фрод-трафика.

Качество работы антифрод-алгоритмов Hyper AdTech подтверждается результатами измерений независимых верификаторов, оценивающих уровень фрода по стандартам MRC. По их данным, за последний месяц на инвентаре Hyper AdTech уровень фрода (givt и sivt) составил менее 1%.

— Как вы видите дальнейшее развитие рекламы в In-App-среде?

— Думаю, роль мобильного In-App-инвентаря в медиамиксе рекламодателей будет только усиливаться. С креативной точки зрения будут выработаны правильные подходы со стороны рекламодателей с учетом особенностей этой среды. В том числе с помощью агентств которые занимаются разработкой стратегий для брендов и всегда настроены на улучшение показателей рекламных кампаний.

In-App-реклама и ее технологии будут эволюционировать в направлении более тесного и результативного контакта с пользователем. Поэтому интерактивные и максимально персонифицированные рекламные объявления станут стандартом в будущем. 

Качество рекламного инвентаря в In-App всегда будет на высоком уровне благодаря постоянному развитию различных предиктивных решений и антифрод-систем на стороне технологических платформ. Доля медийной рекламы в In-App будет только расти, так как основные категории рекламодателей освоили еще не весь потенциал этого канала.

Прямой разговор Свое дело Свое дело Совет директоров Совет директоров Совет директоров Совет директоров Совет директоров
Используем куки и рекомендательные технологии